GURPS_Wiki
Advertisement

Принятые сокращения

Официальный монстр (Dungeon Fantasy Monsters 1)

Электро-кисель: Эта чудовищная «медуза» - около 10 ярдов в окружности - передвигается при помощи левитации и может находиться/жить и в воде, и на суше одинаково хорошо.

0002-0

Знания о Электро-киселях:[]

При успешной проверке нужного навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Атакует врагов, как-то ощущая их мозг (по утверждению знатоков), и ударяет «щупальцами» чистого электричества. Он может одновременно блокировать до шести целей, оглушать и в конечном итоге зажаривать их.
  • 2-й уровень сложности: Противники, которые опрометчиво бьют по "Медузе" голыми руками или металлическим оружием, получают удар молнией! Кисель полностью защищен от ударов электричества. Его единственное физическое кормовое щупальце (рот на стебле) может схватить и сосать жизнь от одной жертвы, тем самым исцеляя "Медузу".

Шаблон:[]

  • Преимущества (П): Круговой обзор [+25](В34); Амфибия [+10](В40); Обнаружение (Нервные системы. Точные)[+20](В48); Не дышит [+20](В49); Не спит [+20](В50); Сопротивление повреждениям 31 ур. (Ограниченное, Электричество -60%)[+62](В47)(DR 31 против электричества), Дополнительная атака 5 ур. [+125](В53), Полет (Потолок, 10 (-20%))[+32](В56), Высокий болевой порог [+10](В59), Устойчивость повсеместная (к метаболическим угрозам)[+30](В80), Устойчивость к ранениям (Однородный [+40], нет крови [+5], нет шеи [+5])[+50](В60); Устойчивость к давлению 3 ур. [+15](В77), Герметичность [+15](В82); Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 9 ур. [+36](В47)(DR 9 против не тупых повреждений).
  • Недостатки (Н): Беспозвоночный [-20](В140), Безногий (Воздушный)[0](В145), Однорукий (Трубка кормления)[-20](В147), Неконтролируемый аппетит (12, жизненная сила смертных)[-15](В159).
  • Мета-черта (МЧ): Дикое животное [-30](В263).
  • Сумма: (П)[+438]+(Н)[-55]+(МЧ)[-30]=[+353]

Типы:[]

Электро-кисель..[]

  • Атрибуты: ST 35 [+250]; DX 10; IQ 5 [-100]; HT 12 [+20].
  • Доп. характеристики: HP 35; Will 12 [+30]; Per 12 [+30]; FP 12; BS 5,5 [+10]; BM 11 (воздух)[+30]; SM +3; Уклонение 8; DR от физического урона 9, только от электрического 40.
  • Черты: Все черты шаблона.
  • Умения: Драка 14 (DX/Lung)[+12](B182), Борьба 14 (DX/Average)[+16](B228),
  • Сумма: [+353]+[+250-100+20+30+30+10+30+12+16]=[+651].
  • Урон:
  1. [Электро-аура: 1d6+2(5) огненный урон, без зажигательного эффекта + бросьте HT с -1 за каждые 2 урона, в случае провала вы оглушены (бросок против HT каждый ход для восстановления). Этот эффект распространяется на всех атакующих ЭК в ближнем бою или металлическим оружием]
  2. [Электрические "тентакли": как и аура, но досягаемость С+2]
  3. [Кормящие тентакли: 2d6+1 cut плюс последующий -3 HP в секунду, если пиявка пробила СП. Лечит Кисель за 1 поглощенный HP на 3 HP. Досягаемость С+2]
  • Особенности: Борьба дает эффективную ST 37 для захвата, что гарантирует что враг не вырвется из него, после введения в него пиявки. Применяйте разницу в модификаторе размера при Борьбе (+3 за 0 модификатор у человека). После победы сделайте бросок Алхимии, что бы собрать некоторое количество желе с -1 за каждую минуту после смерти. Успех дает возможность собрать 1d6 грамм желе за каждую величину успеха.
  • Примечание: Мерзкое создание съест все на своем пути, не пытайтесь договариваться и биться, постарайтесь спрятаться за своим толстым другом и думать о камнях и траве.
  • Интересные факты: Электро-кисель - босс-монстр. С DR 9 и 35 HP - это много - и, к тому же, он однородный, поэтому разделите урон на 2, если imp, или на 5, если pi. Кроме того, он невосприимчив к яду, не имеет жизненно важных органов, почти неуязвим для молниеносных заклинаний (общий DR 40 для электричества), может ощущать мысленно врагов независимо от скрытности, и не имеет штрафов за атаку сзади. Он может сражаться с 6 людьми в рукопашной схватке, генерируя 1d6+2(5) огненного урона с 1/5 СП на расстояния в два ярда. Если кто то ранит его, он зацепит свою пиявку на ком-то, разорвет его доспех и исцелится..
Advertisement