GURPS_Wiki
Advertisement
Тауматология

Тауматология (В225)

Thaumatology

ИН/Очень Трудное

По умолчанию: По умолчанию: ИН-7*.
* В немагических мирах значение по умолчанию не разрешается, также это верно для тех, кто никогда не сталкивался с «настоящей» магией..

Это умение покрывает академические знания о теории магии. Тауматология изучает «физику» маны и магии. Не маги могут изучать это умение, но это будет проще для магов; добавьте уровень Магических способностей к значению ИН при изучении этого умения, так же как для заклинаний (у магов есть «практические знания», которые им помогают!).

Это умение в большей степени применяется в магических исследованиях. При создании новых заклинаний используются правила по изобретениям (см. Главу 17), но умение Инженера заменяется на Тауматологию. Также оно может пригодиться для определения неизвестных заклинаний или при неожиданных критических провалах или успехах при колдовстве. Оно может помочь понять, что возможно сделать магией или как правильно заколдовать магический предмет, чтобы он вёл себя как надо. Чем больше величина успеха при броске, тем сильнее вы проникаете в суть проблемы.

Это умение – наука о фентези-магии, классической системе заклинаний – огненные шары, кольца силы и т.д. Эквивалент науки для традиционного спиритуалистического волшебства – Ритуальная магия (В218), божественная магия изучается Религиозными обрядами (В217) или Теологией (В226). Однако Мастер может позволить бросать Тауматологию с -5, в случае наличия каких-то связей с этими дисциплинами. Особенно отдаленные и необычные силы и артефакты из другого мира могут давать даже большие штрафы!

Advertisement