GURPS_Wiki
Advertisement
Сопротивление повреждениям

Сопротивление повреждениям (В46) ФизическиеЭкзотические

Damage Resistance

5 очков/уровень

Ваше тело само по себе обладает определенным Сопротивлением повреждениям (СП). Вычтите его из повреждений, нанесенных любой физической или энергетической атакой, после СП искусственного доспеха (вы можете, как обычно, носить броню поверх естественного СП), но перед применением множителя за тип повреждений. По умолчанию естественный СП не защищает глаза (или окна, если вы транспортное средство) и не помогает против чисто ментальных атак - например, телепатии.

Обычные люди покупать это преимущество не могут в принципе. Создания с естественной броней могут покупать СП 1-5. Толстая кожа или шкура соответствовала бы СП 1; кожа свиньи, панцирь броненосца, толстая шкура или чешуя ящерицы - СП 2; кожа носорога или панцирь ящера - СП 3; чешуя аллигатора или кожа слона - СП 4; гигантская черепаха соответствовала бы СП 5. Роботы, суперы, сверхъестественные сущности и т.п. с разрешения Мастера могут покупать любое количество СП. Для изменения базовых характеристик этого преимущества доступно много специальных модификаторов.

Особые улучшения

  • Поглощение (Absorption): вы можете поглощать повреждения и использовать их для увеличения собственных характеристик. Каждое очко СП останавливает единицу повреждений и превращает его в очко персонажа, которую можно потратить на временное улучшение любой черты (кроме умений). Эти очки хранятся в «батарее» со вместимостью, равной СП (например, СП 10 дает батарею на 10 очков). Как только она заполнится полностью, каждое очко СП еще будет останавливать одно очко повреждения, но превращать его в очко персонажа уже не будет. Вы не обязаны использовать хранящиеся очки немедленно, но не можете перераспределить уже потраченные. Вы теряете поглощенные очки (сначала неиспользованные) со скоростью одно очко в секунду.
    С потерей очков вы теряете и увеличенные характеристики. (Исключение: при ранении или усталости вы способны лечить себя. Восстановление одной ЕЖ немедленно расходует 2 хранящиеся единицы; восстановление Единицы усталости расходует 3 единицы. Такое лечение постоянно. Теряются только ЕЖ и ЕУ, накопленные сверх обычного.) Вы не можете поглощать повреждения от собственной СЛ или боевых способностей. +80%, если поглощенными очками могут улучшать только одну черту (определяется при создании персонажа) или только лечить; +100%, если вы можете улучшать любую черту.
  • Силовое поле (Force Field): ваш СП принимает форму поля, находящегося на близком расстоянии от тела. Это поле защищает тело (включая глаза) и все, что вы несете, плюс уменьшает повреждения от атак до СП брони. Воздействия, для которых нужно прикосновение (например, множество магических заклинаний), подействуют только в случае атаки, достаточно сильной для того, чтобы пробить ваш СП. +20%.
  • Укрепленный (Hardened): каждый уровень Укрепления на одну ступень уменьшает делитель брони при атаке. Эти ступени равны: «игнорирует СП», 100, 10, 5, 3, 2, и 1 (нет делителя). +20% за каждый уровень.
  • Отражение (Reflection): ваш СП «отражает» все повреждения, которые были им задержаны. Оставшиеся повреждения воздействуют как обычно. Нападающий не может применять активную оборону против первого отраженного нападения, но против последующих волен делать что угодно. Отражение работает только против прямых атак! Оно не способно отразить повреждения от взрывов, осколков, отравляющего газа или чего-нибудь еще действующего на площадь. Это улучшение нельзя брать с Поглощением. +100%.

Особые ограничения

  • Разрушающаяся (Ablative): ваша защита останавливает удары только один раз, и затем разрушается. Каждое очко СП останавливает 1 очко вреда, и уничтожается. Потерянные очки СП восстанавливаются как и Единицы жизни (включая эффекты Регенерации, с.80). Так можно представить сверхвыносливого супер-героя, которому не хватает массы тела, чтобы приобрести достаточное количество дополнительных ЕЖ. -80%.
  • Невозможность одевать броню (Can’t Wear Armor): ваше тело имеет такую форму, что вы не можете одевать одежду или броню. -40%.
  • Определенное направление (Directional): СП защищает только от вреда с одного направления (гуманоидам позволено выбирать только фронт и тыл): -20% за фронт, -40% за все остальные направления (тыл, верх, низ, слева, справа).
  • Гибкая (Flexible): ваша броня не жесткая, и это делает вас уязвимым к тупым травмам (см. В379). -20%.
  • Ограниченная (Limited): ваша броня защищает только от одной формы атак (см. Выделенный блок на В46) '.
  • Частичная (Partial): броня защищает только определенную часть тела. Цена -10% за каждый -1 штрафа к попаданию по этой части тела. «Торс» равен -10%, и защищает жизненные органы. Защита только одной руки удваивает ограничение цены (рука имеет -2 на попадание, одна рука -40%): в случае с варьирующимся штрафом на попадание, для расчета модификатора используется менее серьёзный. _.
  • Полуразрушающаяся (Semi-Ablative): когда атака попадает по такой броне, каждые 10 очков базового вреда разрушают одно очко СП, независимо от того, пробила атака броню или нет. Потерянные очки СП восстанавливаются так же, как и Единицы жизни (регенерация помогает). -20%.
  • Прочная кожа (Tough Skin): обычно СП означает жесткую броню (хитин, доспех). Это ограничение – просто толстая кожа. Любой эффект, требующий царапины (яды) или касания (электрический разряд или Смертельные удары) воздействует на вас, даже если вашей природной брони достигло значение 0 вреда. Ваша природная защита не помогает от такого вреда, будучи живой тканью вашего организма! Этот эффект включает эффект ограничения Гибкая (см.выше), и вы не можете взять их одновременно. Несовместимо с силовым полем. -40%.

Послойная защита

Вы можете иметь несколько слоев брони, каждый со своей комбинацией модификаторов. Во время создания вы должны указать порядок расположения слоев брони, и не сможете изменить их в дальнейшем!

Advertisement