ФЭНДОМ


Целью социального взаимодействия, как правило, является получение информации и/или влияние на действие персонажа, будь то Игрок(ИП) или Не Игровой Персонаж (НИП) любой расы (или даже робот, если он не обладает мета-чертой Автомат(В263) например). Делается это очень просто: в случае какого либо взаимодействия используется подходящее соц. умение с бонусами и штрафами за преимущества и недостатки (как правило тоже социальные). Умение должно быть поддержано отыгрышем. Получается глупо, если Игрок орёт на НИПа пытаясь на него повлиять и при этом кидает кубы против умения Дипломатии (В187) вместо Запугивания (В202).

Но обо всём по порядку. Поделим взаимодействие ради удобства на 3 типа - НИП-НИП, ИП-ИП и ИП-НИП. Так же влияние НИП на ИП см. В359 в рамке сверху(очень мало букофф).

НИП-НИП Взаимодействие неигровых персонажей - полностью на совести мастера (и на мой взгляд один из самых сложных элементов мастеринга). Будет ли он обсчитывать согласно листкам НИП (по аналогии с НИП-ИП) их взаимодействие или просто решит кто кого убедил, кто на кого как повлиял - полностью его дело. Первое сложно и снижает динамику,но реалистично и менее предсказуемо, второе - проще, не тормозит игровой процесс, позволяет лучше управлять сюжетом и если что подправить направление его движения, но может при неправильном использовании дать ощущение “рельс”, наигранности и снизить атмосферность. В любом случае взаимодействия типа НИП-НИП, скрытые от игроков должны занимать минимум времени. Тут можно посоветовать начинающим мастерам использовать всё таки безподсчётный метод (второй), а все ключевые взаимодействия НИП-НИП продумать по возможности заранее и может даже прописать диалоги (если взаимодействие происходит на глазах у игроков).

ИП-ИП Мастер и игроки должны заранее между собой договориться используют ли они социальные правила при взаимодействии ИП между собой или же всё решает непосредственно отыгрыш - т.е. кто кого уговорил/обманул/убедил за игровым столом - так оно и случилось в игре. Но какой вариант бы вы не выбрали - игроки обязаны играть, используя для принятия решений только ту информацию, которую может знать их персонаж и мастер должен строго следить за этим. Иногда это довольно сложно, но ГМ может упростить эту задачу для игроков с помощью личных записок (личных сообщений если онлайн) или уединения с отдельными игроками в других комнатах. Это позволит игрокам не получать лишней информации и не отыгрывать её незнание. Если партия выбрала отыгрыш - совсем без гурпсомеханики не обойдётся, но её будет на порядок меньше. Например игроки во время путешествия заглянули в таверну и были втянуты в городское гуляние с традиционной попойкой, полосканием в пиве, и, разумеется, соревнованием кто-кого-перепьёт. Чем не социальное взаимодействие? Тут проводится обычное(долгое) соревнование по умению Пирушки (В183). Если партия выбрала броски и механику (что на мой взгляд интереснее т.к. позволяет например игроку, который хорошо умеет убеждать, отыграть косноязычного персонажа), то взаимодействие между игроками происходит по аналогии с ИП-НИП. Если кубики показали что персонажа убедили/обманули/уговорили - игрок вынужден с этим согласиться и отыгрывать далее соответственно. Также помимо этого (или вместо этого) провал/успех в социальном взаимодействии может дать ситуационный штраф/бонус - см. Влияние на ИП на В359.

ИП-НИП Броски влияния(В359) могут выполняться вместо броска реакции(В494) или даже для попытки исправления плохой реакции НИП, правда в последнем случае могут быть накопительные штрафы. Как уже упоминалось выше - это простая проверка умения. Успех означает что вам удалось оказать влияние на НИП, провал - не удалось (или даже вы его разозлили/обидели/…).

Особняком стоят такие типы социальных взаимодействий как: Торговое дело В209 - соревнование умений для влияния на стоимость;  Определение лжи В187 - соревнование умения против ИН, Артистизма, Заговаривания зубов оппонента; Лидерство В204 - способность вести за собой группы людей; Знание улиц В223 - способность взаимодействия в преступной уличной среде; Обучение В224 - улучшает способности других персонажей путём обучения. Описание очень-очень примерное - для подробностей см. соответствующие страницы.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.