ФЭНДОМ


Принятые сокращения

Монстр неофициальный.

ПАДШИЕ ВЕДЬМЫ — Падшая ведьма получается из высших храмовых жриц. Соблазненные темными силами и знаниями они превратились в страшное чудовище. Достигают ужасающего состояния, подобно берсерку, в бою. Тело Ведьмы в основном гуманоидно, но лицо похоже на морду жабы.

Знание о Падших Ведьмах: Править

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Мало что известно о падших ведьмах, но известно одно - они не просто так зовутся ведьмами, они умеют колдовать.

Типы Ведьм: Править

Demon-fantasy-1999706

Красная Ведьма. Править

Любитель огня, Красная Ведьма, обрушивает свою магическую мощь на противника без каких либо колебаний. Любит поиздеваться над своей жертвой.

  • Статы: ST [15]; DX [15]; IQ [12]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [15]; Per [15]; FP [30]; Парирование [10]; Блок [-]; Базовая Скорость [7,5]; Уклон [13]; Движение [10]. Модификатор размера [+1]. Сопротивление поглощения [+4]
  1. Перемещение [15](М142); Отклонить снаряд [15](М143); Щит [15](М167); Полтергейст [15](М144); Крылатый кинжал [15](М145), Ускорение [15](В142), Левитация [15](В143).
  2. Воспламенение [15](М72); Огненный шар [15](М74); Отклонить энергию [15](М73); Формирование огня [15](М72), Струя огня [15](М73), Создать огонь [15](М72), Огненный дождь [15](М77).
  3. Храбрость [15](М134); Страх [15](М134); Зуд [15](М35); Боль [15](М36); Паника [15](М134); Почуять эмоции [15](М45); Почуять врагов [15](М44); Спазм [15](М35); Берсерк [15](М134).
  4. Размыть [15](М113); Постоянный свет [15](М110); Вспышка [15](М112); Темнота [15](М111); Скрыть [15](М113); Невидимость [15](М114); Свет [15](М110).
  • Стандартное снаряжение: [Демонический предмет: Нож палача. Пример зачарования-(Сорвиголова(В47), Гибкость(В56)/ Ночной житель(В146)] -либо что угодно (+20/-20)
  • Варианты зелий: Обычно в наличии 10-15 склянок с различными зельями.
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" на ноже (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи на палаше (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HTдля сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание редакции: Этот монстр пришел из видеоигры «Deathtrap Dungeon»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.