GURPS_Wiki
Advertisement

Принятые сокращения

Неофициальные монстры

АГРЕССИВНЫЕ, СИЛЬНЫЕ И ТУПОГОЛОВЫЕ ОГРЫ — типичные большие громилы от 3 до 12 метров ростом! Многие существа (в частности орки) используют огров, убеждая их сотрудничать. Тупость огров вошла в легенды. Мало кто из них может досчитать до 10 или создать простейшее орудие или укрытие, поэтому они живут в пещерах или развалинах и сражаются дубинами, сделанными из стволов деревьев. Некоторые огры знают несколько слов на Общем, такие как «золото», «убить» и «моё!»
Огры жестоки, кровожадны, алчны и прожорливы, но их можно легко подкупить пищей или сокровищами, особенно если им пообещают возможность убийств и грабежей.

001-3

Знание о ограх:[]

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию о ограх:

  • 1-й уровень сложности: Огры часто устраивают логова в малонаселённых пограничных районах — здесь они могут вдоволь грабить прохожих, не боясь преследования. Им нравятся уединённые холмы и тёмные леса. Будучи предоставленными самим себе, огры живут небольшими семьями дикарей. Такие семьи уходят с насиженных мест, когда там кончаются легкодоступные ресурсы. Вместо настоящей охоты и собирательства они занимаются только лишь грабежом.
  • 2-й уровень сложности: Огры — ленивые и грубые существа, но сильные и хитрые хозяева могут заставлять их выполнять простую работу. Самые умные огры иногда становятся наёмниками, и у них будет снаряжение и доспехи лучше чем у обычных огров. Им нравится большое оружие, которое хорошо использует их размер и силы — секиры, моргенштерны и тяжёлые цепы. Все огры "людоеды".
    001-1485618545

Огр шаблон:[]

(Н) Социальная дискриминация (Чудовище) (B155), (Н) Социальная дискриминация (Невежественный) (B155), (Н) Внешность (Отвратительная) (В21); (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Бесстрашие 4 ур. (В55), (Н) Животное поведение (В124)(-10 оч.), (Н) Обжорство (редко на 6 и ниже) (В137)(-10 оч.), (П) Устойчивость к магии 4 ур. (В67)(8 оч.), (П) Адаптация к темноте 4 ур. (В71)(4 оч.), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. (В47)(9 оч.) DR [+3], Сопротивление повреждениям (Крепкая кость) 4 ур. (В47)(20 оч.) DR [+4 на череп и кости], (П) Бесстрашие 4 ур. (В55)(8 оч.).

1-е особое замечание: При расчете досягаемости оружия учитывайте, что она дана для линейного направления удара. Огры высоки и бить прямо - это не тоже, что бить в низ. Как правило длина оружия расчитана так, что бы без каких либо проблем атаковать себе под ноги не меняя хвата и не учитывая ограничения по дальности и отсутствия боя вплотную. Для удобства следует считать, что огр может бить под себя с дальностью 0,5 от линейной досягаемости оружия. Или точнее, следует понимать, что бить в низ с высоты 3-4 клеток, это выбирать как раз нужную дистанцию по досягаемости.

Типы огров:[]

Огр мелкий (дикий).[]

001-1485590437

прСамый обычный и маленький огр. Причины - недоедание. Как правило используют очень простую тактику в бою - махать дубиной направо и налево, и атаковать самую вкусную большую цель.

  • Статы: ST [24]; DX [10]; IQ [5]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [8]; Per [8]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208) либо Двуручный топор/булава [12](В208), Борьба [11](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Деревянная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2, парир. 0Н], [Деревянная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 4d6+(6*1,5) cr., досягаемость 2,3*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина огра (20$, 12 фн. (~ 6 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево)] либо [Двуручная деревянная дубина огра (40$, 27 фн. (~13,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево]. Редко [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~ 1 кг.)), DR [+1*] (МР1)].
  • Примечание: "Ыыыыдаа, мне кушааать" - среднестатистический огр среднестатистическому приключенцу в первую и последнюю же встречу.

Огр крупный (дикий).[]

001-1485763074

Наиболее удачливые из огров, не умершие от голода и своей тупости, вырастают в огромных чудищ до 10-12 метров ростом. Как правило они не гнушаются употреблять в пищу своих более мелких собратьев, и вообще любую живность рассматривают в качестве завтрака, обеда или ужина. Они более опытны чем их младшие собратья, но по прежнему непроходимо тупы.

  • Статы: ST [36]; DX [10]; IQ [5]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [80]; Will [8]; Per [8]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [9] (+4 добавлено за модификатор размера); Модификатор размера [+4] (10 клеток в высоту и 2,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208) либо Двуручный топор/булава [12](В208), Борьба [11](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 4d6+(1*3,5) cr.], [Деревянная дубина огра (увеличенная булава (МР3)): амплитудные 6d6+(4*3,5) cr., досягаемость 2*,3. парир. 0Н], [Деревянная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР3)): амплитудные 6d6+(5*3,5) cr., досягаемость 3,4*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина огра (МР3) (60$, 61,25 фн. (~ 30,63 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево)] либо [Двуручная деревянная дубина (150$, 147 (~73,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево]. Редко [Меховой жилет огра (торс) (58$, 24,5 фн. (~12,25 кг.)) DR [+1*] (МР3)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (23$, 12,5 фн.(~6,25 кг.)), DR [+1*] (МР3)].
  • Примечание: Самое хорошее - он настолько большой и шумный, что о его приближении можно узнать загодя. Постарайтесь спрятаться получше и переждать, пока он не уйдет. В крайнем случае разбегайтесь в разные стороны, он погонится за самым крупным членом группы.

Огр воин (наемник).[]

003-1

Данный огр оказался несколько умнее своих собратьев, настолько что смог сделать один очень четкий вывод - если его будут кормить, то он вполне может за это служить. Орки и гоблины используют их в качестве тягловой силы, качественно вооружают и дают более менее сносное обмундирование (зачастую низкого качества). Огр воин впрочем в бою не отличается особенным интеллектом, действует всегда прямо и нахраписто.

  • Статы: ST [24]; DX [11]; IQ [6]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [10]; Per [10]; FP [14]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208) либо Двуручный топор/булава [14](В208), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2. парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 4d6+(6*1,5) cr., досягаемость 2,3*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная деревянная дубина огра (120$, 54 фн. (~27 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет комплект брони [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~1 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Меховые штаны огра (ноги) (39$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], либо имеет следующий комплект: [Кожаный жилет огра (торс, пах) (130$, 22,5 фн. (~11,25 кг.)) DR [+2] (МР1)] и [Кожаная куртка огра (торс, руки) (65$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+1*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))].
  • Примечание: Опасность этого огра заключается вовсе не в возросших статах, характеристиках и умениях, а скорее в том, что он всегда сопровождает своих хозяев (орков, гоблинов и др.), и уж его хозяева сделают все, что бы он выложился по полной (иначе кто же его накормит).

Огр копьеметатель (наемник).[]

002-1

Данный огр оказался намного умнее своих собратьев, он не только пошел на службу за еду и снаряжение, но еще и выбрал себе наименее опасную квалификацию - стрелок. Орки и гоблины конечно используют их в качестве тягловой силы, и качественно вооружают, дают более менее сносное обмундирование (зачастую низкого качества), но при этом данные огры имеют возможность не вступать в опасные рукопашные схватки, пока не истратят весь боезапас дальнобойного оружия. Впрочем, расстреляв боекомплект, они как правило берут в руки верную дубинку и отправляются на передовую.

  • Статы: ST [24]; DX [12]; IQ [6]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [10]; Per [10]; FP [14]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208), Метательное оружие (копье) [14](В226), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2. парир. 0Н], [Копье огра (с железным наконечником): thr 2d6+(3*1,5) imp., досяг. 2*, парир. 0 (одной рукой), и thr 2d6+(4*1,5) imp., досяг. 2,3*, парир. 0 (двумя руками)], [Метание копья огра: thr 2d6+(4*1,5) imp. Далн. х1/1,5. Точн. 2]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] и [4-5 копий огра (с железным наконечником) (52$, 9 фн. (~4,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет комплект брони [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~1 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Меховые штаны огра (ноги) (39$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], либо имеет следующий комплект: [Кожаный жилет огра (торс, пах) (130$, 22,5 фн. (~11,25 кг.)) DR [+2] (МР1)] и [Кожаная куртка огра (торс, руки) (65$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+1*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))].
  • Примечание: Вы когда ни будь видели как человека пригвоздили к земле словно букашку? Повстречали этого огра - увидите.

Огр поединщик (наемник).[]

001-1485760943

Огр поединщик из тех огров, что оказались достаточно умны, что бы учиться и тренироваться в военном ремесле. Как правило они вооружены своей любимой дубиной, доспехи же гораздо более качественные чем у их собратьев. Поединщик не бросается очертя голову в атаку, а выжидает и оценивает своего противника, даже если он на много голов ниже его.

  • Статы: ST [26]; DX [12]; IQ [7]; HT [14].
  • Доп. характеристики: HP [50]; Will [11]; Per [11]; FP [16]; Парирование [11]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.), (П) Боевые рефлексы (В43)(15 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [16](В208) либо Двуручный топор/булава [16](В208), Борьба [13](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(2*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 5d6+(3*1,5) cr., досягаемость 1*,2.парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 5d6+(4*1,5) cr., досягаемость 2,3*.парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная деревянная дубина огра (120$, 54 фн. (~27 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет основной комплект брони [Легкие чешуйчатые доспехи огра (торс) (195$, 33,75 фн. (~16,875 кг.)) DR [+3] (МР1)] и [Юбка огра из клепанной кожи (пах, ноги) (78$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+3/2*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], [Бронзовые наручи (руки) (234$, 20,25 фн. (~10,125 кг.))] и [Бронзовые поножи (ноги) (351$, 38,25 фн. (~19,125 кг.))].
  • Примечание: Начиная с этих ребят, с ограми можно попытаться договориться. Скажем что бы он убил вас быстро и без мучений.

Огр крупный воин (наемник).[]

005

Некоторые огры наемники со временем вырастают до своих истинных размеров. Конечно на прокорм такого монстра уходит уйма ресурсов, но польза от этого огра невероятная. Как правило справиться с ним могут только очень и очень сильные противники, если же достаточно быстро у них ничего не получаеться, то этот огр их наверняка убьет. Поскольку они очень большие то орки, гоблины и др. существа с трудом могут найти для них снаряжение, но в то же время всегда можно выкрутиться подручными средствами.

  • Статы: ST [40]; DX [12]; IQ [6]; HT [14].
  • Доп. характеристики: HP [90]; Will [10]; Per [10]; FP [16]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [9] (+4 добавлено за модификатор размера); Модификатор размера [+4] (10 клеток в высоту и 2,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс вместо Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур., тоже но 5 ур. (В47)(15 оч.) DR [+5], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур., тоже но 6 ур. (В47)(30 оч.) DR [+6 на череп и кости], Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208) либо Двуручный топор/булава [14](В208), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 4d6+(1*3,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР3)): амплитудные 6d6+(4*3,5) cr., досягаемость 2*,3.парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР3)): амплитудные 6d6+(5*3,5) cr., досягаемость 3,4*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (МР3) (120$, 90 фн. (~ 45 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная двуручная дубина огра (300$, 180 (~90 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Основной комплект брони [Легкие чешуйчатые доспехи огра (торс) (345$, 183,75 фн. (~91,875 кг.)) DR [+3] (МР3)] и [Юбка огра из клепанной кожи (пах, ноги) (138$, 49 фн. (~24,5 кг.)) DR [+3/2*] (МР3)], [Кожаные чулки огра (ноги) (92$, 24,5 фн.(~12,25 кг.)), DR [+1*] (МР3)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (92$, 36,75 фн. (~18,375 кг.)) DR [+1*] (МР3)] и [Сапоги огра (ступни) (92$, 24,5 фн. (~12,25 кг.))], [Бронзовые наручи (руки) (414$, 110,25 фн. (~55,125 кг.))] и [Бронзовые поножи (ноги) (621$, 208,25 фн. (~104,125 кг.))].
  • Примечание: Нельзя сказать, что нет тактики для победы над этим огром, но в тоже время она трудно выполнима, поскольку таскать с собой осадную копьеметалку все таки не сподручно..

Полуогр (получеловек и т.д.).[]

002-2

Бывает так, что огры спариваются с представителями других рас, тогда появляются полукровки, несущие в себе силу и стать огров и интеллект другого родителя. Такие полукровки достаточно умны, что бы социализироваться в среде не огров. Как правило полуогры становятся воинами и охранниками на службе щедрых нанимателей. Рост полуогров варьируется от 2 до 3 метров.

  • Статы: ST [20]; DX [12]; IQ [9]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [10]; Per [10]; FP [12]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, кроме Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. на 1 ур (В47)(3 оч.) DR [+1], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур. на 2 ур. (В47)(10 оч.) DR [+2 на череп и кости]. Отсутствуют (Н) Социальная дискриминация (Чудовище) (B155) и (Н) Животное поведение (В124)(-10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Посох [14](В208), Короткий меч [14](В208).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6-2 cr.], [Боевой посох полуогра: амплитудные 3d6+4 cr., досягаемость 1,2, thr 2d6 cr., досягаемость 1,2. Парирование в обоих случаях +2], [Малый меч: thr 2d6-1 imp., досягаемость 1, парирование +0Ф]
  • Стандартный набор вещей: [Боевой посох полуогра (80$, 12 фн. (~ 6 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Длинная кольчуга (хауберк) (торс, пах) (230$, 25 фн. (~12,5 кг.)) DR [+4/2*]], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)) DR [+1*]], [Кожаные штаны (ноги, пах) (40$, 3 фн. (~1,5 кг.)) DR [+1*]], [Латные рукавицы (кисти) (100$, 2 фн. (~1 кг.)) DR [+4]], [Соллереты (ступни) (150$, 7 фн. (~3,5 кг.)) DR [+4]], [Закрытый цилиндрический шлем (череп, лицо) (240$, 10 фн. (~5 кг.)) DR [+6]].
  • Примечание: Не стоит недооценивать их ум, по сравнению со своими чистокровными собратьями они просто гении, при том сильные и опасные в бою.

Огр полувеликан (наемник).[]

004

Огромные, столь же умные как и великаны, столь же кровожадные как огры - огры полувеликаны продукт союза самых крупных огров и самых маленьких великанов. Тем не менее им хватает интеллекта, что бы найти себе покровителей из мелких существ, которые будут их кормить и одевать, в то время как им будут служить в качестве маленькой армии. Огры полувеликаны имеют оружие низкого качества - как правило стволы деревьев. Основная тактика - давить ногами, бить дубиной. Средний их рост достигает 22-24-х метров.

  • Статы: ST [75]; DX [10]; IQ [7]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [140]; Will [10]; Per [9]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [11](+6 за МР); Модификатор размера [+6]; Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, кроме Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. на 5 ур (В47)(15 оч.) DR [+5], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур. на 6 ур. (В47)(30 оч.) DR [+6 на череп и кости].
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208), Борьба [10](В228).
  • Урон: [Кулак 8d6+1 cr.]; [Деревянная дубина полуогра-полувеликана (увеличенная булава (МР5)): амплитудные 10d6+(5*7,5) cr., досягаемость 4*,5,6*].
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина полуогра-полувеликана (300$, 281,25 фн. (~140,625 кг.))], [Кожаная одежда и обувь специально под этого полуогра (дорого$, ~60 фн. (~30 кг.)) DR [+2]], [Нашивки из больших и средних щитов в качестве доп. защиты (60-90$ стоимость одного щита, ~15-25 фн. вес одного щита. DR одного щита [+7+9]].
  • Примечание: Если когда ни будь вам повстречается данный тип огра, постарайтесь иметь про запас одну-две небольшие армии.
Advertisement