ФЭНДОМ


Принятые сокращения

Неофициальные монстры

АГРЕССИВНЫЕ, СИЛЬНЫЕ И ТУПОГОЛОВЫЕ ОГРЫ — типичные большие громилы от 3 до 12 метров ростом! Многие существа (в частности орки) используют огров, убеждая их сотрудничать. Тупость огров вошла в легенды. Мало кто из них может досчитать до 10 или создать простейшее орудие или укрытие, поэтому они живут в пещерах или развалинах и сражаются дубинами, сделанными из стволов деревьев. Некоторые огры знают несколько слов на Общем, такие как «золото», «убить» и «моё!»
Огры жестоки, кровожадны, алчны и прожорливы, но их можно легко подкупить пищей или сокровищами, особенно если им пообещают возможность убийств и грабежей.

001-3

Знание о ограх: Править

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию о ограх:

  • 1-й уровень сложности: Огры часто устраивают логова в малонаселённых пограничных районах — здесь они могут вдоволь грабить прохожих, не боясь преследования. Им нравятся уединённые холмы и тёмные леса. Будучи предоставленными самим себе, огры живут небольшими семьями дикарей. Такие семьи уходят с насиженных мест, когда там кончаются легкодоступные ресурсы. Вместо настоящей охоты и собирательства они занимаются только лишь грабежом.
  • 2-й уровень сложности: Огры — ленивые и грубые существа, но сильные и хитрые хозяева могут заставлять их выполнять простую работу. Самые умные огры иногда становятся наёмниками, и у них будет снаряжение и доспехи лучше чем у обычных огров. Им нравится большое оружие, которое хорошо использует их размер и силы — секиры, моргенштерны и тяжёлые цепы. Все огры "людоеды".
    001-1485618545

Огр шаблон: Править

(Н) Социальная дискриминация (Чудовище) (B155), (Н) Социальная дискриминация (Невежественный) (B155), (Н) Внешность (Отвратительная) (В21); (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Бесстрашие 4 ур. (В55), (Н) Животное поведение (В124)(-10 оч.), (Н) Обжорство (редко на 6 и ниже) (В137)(-10 оч.), (П) Устойчивость к магии 4 ур. (В67)(8 оч.), (П) Адаптация к темноте 4 ур. (В71)(4 оч.), Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. (В47)(9 оч.) DR [+3], Сопротивление повреждениям (Крепкая кость) 4 ур. (В47)(20 оч.) DR [+4 на череп и кости], (П) Бесстрашие 4 ур. (В55)(8 оч.).

1-е особое замечание: При расчете досягаемости оружия учитывайте, что она дана для линейного направления удара. Огры высоки и бить прямо - это не тоже, что бить в низ. Как правило длина оружия расчитана так, что бы без каких либо проблем атаковать себе под ноги не меняя хвата и не учитывая ограничения по дальности и отсутствия боя вплотную. Для удобства следует считать, что огр может бить под себя с дальностью 0,5 от линейной досягаемости оружия. Или точнее, следует понимать, что бить в низ с высоты 3-4 клеток, это выбирать как раз нужную дистанцию по досягаемости.

Типы огров: Править

Огр мелкий (дикий). Править

001-1485590437

прСамый обычный и маленький огр. Причины - недоедание. Как правило используют очень простую тактику в бою - махать дубиной направо и налево, и атаковать самую вкусную большую цель.

  • Статы: ST [24]; DX [10]; IQ [5]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [8]; Per [8]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208) либо Двуручный топор/булава [12](В208), Борьба [11](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Деревянная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2, парир. 0Н], [Деревянная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 4d6+(6*1,5) cr., досягаемость 2,3*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина огра (20$, 12 фн. (~ 6 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево)] либо [Двуручная деревянная дубина огра (40$, 27 фн. (~13,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево]. Редко [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~ 1 кг.)), DR [+1*] (МР1)].
  • Примечание: "Ыыыыдаа, мне кушааать" - среднестатистический огр среднестатистическому приключенцу в первую и последнюю же встречу.

Огр крупный (дикий). Править

001-1485763074

Наиболее удачливые из огров, не умершие от голода и своей тупости, вырастают в огромных чудищ до 10-12 метров ростом. Как правило они не гнушаются употреблять в пищу своих более мелких собратьев, и вообще любую живность рассматривают в качестве завтрака, обеда или ужина. Они более опытны чем их младшие собратья, но по прежнему непроходимо тупы.

  • Статы: ST [36]; DX [10]; IQ [5]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [80]; Will [8]; Per [8]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [9] (+4 добавлено за модификатор размера); Модификатор размера [+4] (10 клеток в высоту и 2,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208) либо Двуручный топор/булава [12](В208), Борьба [11](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 4d6+(1*3,5) cr.], [Деревянная дубина огра (увеличенная булава (МР3)): амплитудные 6d6+(4*3,5) cr., досягаемость 2*,3. парир. 0Н], [Деревянная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР3)): амплитудные 6d6+(5*3,5) cr., досягаемость 3,4*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина огра (МР3) (60$, 61,25 фн. (~ 30,63 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево)] либо [Двуручная деревянная дубина (150$, 147 (~73,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал дерево]. Редко [Меховой жилет огра (торс) (58$, 24,5 фн. (~12,25 кг.)) DR [+1*] (МР3)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (23$, 12,5 фн.(~6,25 кг.)), DR [+1*] (МР3)].
  • Примечание: Самое хорошее - он настолько большой и шумный, что о его приближении можно узнать загодя. Постарайтесь спрятаться получше и переждать, пока он не уйдет. В крайнем случае разбегайтесь в разные стороны, он погонится за самым крупным членом группы.

Огр воин (наемник). Править

003-1

Данный огр оказался несколько умнее своих собратьев, настолько что смог сделать один очень четкий вывод - если его будут кормить, то он вполне может за это служить. Орки и гоблины используют их в качестве тягловой силы, качественно вооружают и дают более менее сносное обмундирование (зачастую низкого качества). Огр воин впрочем в бою не отличается особенным интеллектом, действует всегда прямо и нахраписто.

  • Статы: ST [24]; DX [11]; IQ [6]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [10]; Per [10]; FP [14]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208) либо Двуручный топор/булава [14](В208), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2. парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 4d6+(6*1,5) cr., досягаемость 2,3*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная деревянная дубина огра (120$, 54 фн. (~27 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет комплект брони [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~1 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Меховые штаны огра (ноги) (39$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], либо имеет следующий комплект: [Кожаный жилет огра (торс, пах) (130$, 22,5 фн. (~11,25 кг.)) DR [+2] (МР1)] и [Кожаная куртка огра (торс, руки) (65$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+1*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))].
  • Примечание: Опасность этого огра заключается вовсе не в возросших статах, характеристиках и умениях, а скорее в том, что он всегда сопровождает своих хозяев (орков, гоблинов и др.), и уж его хозяева сделают все, что бы он выложился по полной (иначе кто же его накормит).

Огр копьеметатель (наемник). Править

002-1

Данный огр оказался намного умнее своих собратьев, он не только пошел на службу за еду и снаряжение, но еще и выбрал себе наименее опасную квалификацию - стрелок. Орки и гоблины конечно используют их в качестве тягловой силы, и качественно вооружают, дают более менее сносное обмундирование (зачастую низкого качества), но при этом данные огры имеют возможность не вступать в опасные рукопашные схватки, пока не истратят весь боезапас дальнобойного оружия. Впрочем, расстреляв боекомплект, они как правило берут в руки верную дубинку и отправляются на передовую.

  • Статы: ST [24]; DX [12]; IQ [6]; HT [13].
  • Доп. характеристики: HP [40]; Will [10]; Per [10]; FP [14]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208), Метательное оружие (копье) [14](В226), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(1*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 4d6+(5*1,5) cr., досягаемость 1*,2. парир. 0Н], [Копье огра (с железным наконечником): thr 2d6+(3*1,5) imp., досяг. 2*, парир. 0 (одной рукой), и thr 2d6+(4*1,5) imp., досяг. 2,3*, парир. 0 (двумя руками)], [Метание копья огра: thr 2d6+(4*1,5) imp. Далн. х1/1,5. Точн. 2]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] и [4-5 копий огра (с железным наконечником) (52$, 9 фн. (~4,5 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет комплект брони [Меховой жилет огра (торс) (33$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Меховая набедренная повязка огра (пах) (13$, 2 фн.(~1 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Меховые штаны огра (ноги) (39$, 4,5 фн. (~2,25 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], либо имеет следующий комплект: [Кожаный жилет огра (торс, пах) (130$, 22,5 фн. (~11,25 кг.)) DR [+2] (МР1)] и [Кожаная куртка огра (торс, руки) (65$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+1*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))].
  • Примечание: Вы когда ни будь видели как человека пригвоздили к земле словно букашку? Повстречали этого огра - увидите.

Огр поединщик (наемник). Править

001-1485760943

Огр поединщик из тех огров, что оказались достаточно умны, что бы учиться и тренироваться в военном ремесле. Как правило они вооружены своей любимой дубиной, доспехи же гораздо более качественные чем у их собратьев. Поединщик не бросается очертя голову в атаку, а выжидает и оценивает своего противника, даже если он на много голов ниже его.

  • Статы: ST [26]; DX [12]; IQ [7]; HT [14].
  • Доп. характеристики: HP [50]; Will [11]; Per [11]; FP [16]; Парирование [11]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [6](+1 добавлен за модификатор размера); Модификатор размера [+1] (3 клетки в высоту и 1,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс Высокий болевой порог (В59)(10 оч.), (П) Боевые рефлексы (В43)(15 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [16](В208) либо Двуручный топор/булава [16](В208), Борьба [13](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6+(2*1,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР1)): амплитудные 5d6+(3*1,5) cr., досягаемость 1*,2.парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР1)): амплитудные 5d6+(4*1,5) cr., досягаемость 2,3*.парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (60$, 24 фн. (~ 12 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная деревянная дубина огра (120$, 54 фн. (~27 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Очень часто имеет основной комплект брони [Легкие чешуйчатые доспехи огра (торс) (195$, 33,75 фн. (~16,875 кг.)) DR [+3] (МР1)] и [Юбка огра из клепанной кожи (пах, ноги) (78$, 9 фн. (~4,5 кг.)) DR [+3/2*] (МР1)], [Кожаные чулки огра (ноги) (52$, 4,5 фн.(~2,25 кг.)), DR [+1*] (МР1)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (52$, 6,75 фн. (~3,375 кг.)) DR [+1*] (МР1)] и [Сапоги огра (ступни) (52$, 4,5 фн. (~2,25 кг.))], [Бронзовые наручи (руки) (234$, 20,25 фн. (~10,125 кг.))] и [Бронзовые поножи (ноги) (351$, 38,25 фн. (~19,125 кг.))].
  • Примечание: Начиная с этих ребят, с ограми можно попытаться договориться. Скажем что бы он убил вас быстро и без мучений.

Огр крупный воин (наемник). Править

005

Некоторые огры наемники со временем вырастают до своих истинных размеров. Конечно на прокорм такого монстра уходит уйма ресурсов, но польза от этого огра невероятная. Как правило справиться с ним могут только очень и очень сильные противники, если же достаточно быстро у них ничего не получаеться, то этот огр их наверняка убьет. Поскольку они очень большие то орки, гоблины и др. существа с трудом могут найти для них снаряжение, но в то же время всегда можно выкрутиться подручными средствами.

  • Статы: ST [40]; DX [12]; IQ [6]; HT [14].
  • Доп. характеристики: HP [90]; Will [10]; Per [10]; FP [16]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [9] (+4 добавлено за модификатор размера); Модификатор размера [+4] (10 клеток в высоту и 2,5 в ширину). Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, плюс вместо Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур., тоже но 5 ур. (В47)(15 оч.) DR [+5], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур., тоже но 6 ур. (В47)(30 оч.) DR [+6 на череп и кости], Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Топор/булава [14](В208) либо Двуручный топор/булава [14](В208), Борьба [12](В228).
  • Урон: [Кулак: thr 4d6+(1*3,5) cr.], [Железная дубина огра (увеличенная булава (МР3)): амплитудные 6d6+(4*3,5) cr., досягаемость 2*,3.парир. 0Н], [Железная двуручная дубина огра (увеличенная двуручная булава (кувалда)(МР3)): амплитудные 6d6+(5*3,5) cr., досягаемость 3,4*. парир. 0Н]
  • Стандартный набор вещей: [Железная дубина огра (МР3) (120$, 90 фн. (~ 45 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо)] либо [Железная двуручная дубина огра (300$, 180 (~90 кг.)) (плохого качества -1 точность, +2 шанс сломаться, материал железо]. Основной комплект брони [Легкие чешуйчатые доспехи огра (торс) (345$, 183,75 фн. (~91,875 кг.)) DR [+3] (МР3)] и [Юбка огра из клепанной кожи (пах, ноги) (138$, 49 фн. (~24,5 кг.)) DR [+3/2*] (МР3)], [Кожаные чулки огра (ноги) (92$, 24,5 фн.(~12,25 кг.)), DR [+1*] (МР3)], [Кожаные штаны огра (ноги, пах) (92$, 36,75 фн. (~18,375 кг.)) DR [+1*] (МР3)] и [Сапоги огра (ступни) (92$, 24,5 фн. (~12,25 кг.))], [Бронзовые наручи (руки) (414$, 110,25 фн. (~55,125 кг.))] и [Бронзовые поножи (ноги) (621$, 208,25 фн. (~104,125 кг.))].
  • Примечание: Нельзя сказать, что нет тактики для победы над этим огром, но в тоже время она трудно выполнима, поскольку таскать с собой осадную копьеметалку все таки не сподручно..

Полуогр (получеловек и т.д.). Править

002-2

Бывает так, что огры спариваются с представителями других рас, тогда появляются полукровки, несущие в себе силу и стать огров и интеллект другого родителя. Такие полукровки достаточно умны, что бы социализироваться в среде не огров. Как правило полуогры становятся воинами и охранниками на службе щедрых нанимателей. Рост полуогров варьируется от 2 до 3 метров.

  • Статы: ST [20]; DX [12]; IQ [9]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [10]; Per [10]; FP [12]; Парирование [10]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, кроме Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. на 1 ур (В47)(3 оч.) DR [+1], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур. на 2 ур. (В47)(10 оч.) DR [+2 на череп и кости]. Отсутствуют (Н) Социальная дискриминация (Чудовище) (B155) и (Н) Животное поведение (В124)(-10 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Посох [14](В208), Короткий меч [14](В208).
  • Урон: [Кулак: thr 2d6-2 cr.], [Боевой посох полуогра: амплитудные 3d6+4 cr., досягаемость 1,2, thr 2d6 cr., досягаемость 1,2. Парирование в обоих случаях +2], [Малый меч: thr 2d6-1 imp., досягаемость 1, парирование +0Ф]
  • Стандартный набор вещей: [Боевой посох полуогра (80$, 12 фн. (~ 6 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Длинная кольчуга (хауберк) (торс, пах) (230$, 25 фн. (~12,5 кг.)) DR [+4/2*]], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)) DR [+1*]], [Кожаные штаны (ноги, пах) (40$, 3 фн. (~1,5 кг.)) DR [+1*]], [Латные рукавицы (кисти) (100$, 2 фн. (~1 кг.)) DR [+4]], [Соллереты (ступни) (150$, 7 фн. (~3,5 кг.)) DR [+4]], [Закрытый цилиндрический шлем (череп, лицо) (240$, 10 фн. (~5 кг.)) DR [+6]].
  • Примечание: Не стоит недооценивать их ум, по сравнению со своими чистокровными собратьями они просто гении, при том сильные и опасные в бою.

Огр полувеликан (наемник). Править

004

Огромные, столь же умные как и великаны, столь же кровожадные как огры - огры полувеликаны продукт союза самых крупных огров и самых маленьких великанов. Тем не менее им хватает интеллекта, что бы найти себе покровителей из мелких существ, которые будут их кормить и одевать, в то время как им будут служить в качестве маленькой армии. Огры полувеликаны имеют оружие низкого качества - как правило стволы деревьев. Основная тактика - давить ногами, бить дубиной. Средний их рост достигает 22-24-х метров.

  • Статы: ST [75]; DX [10]; IQ [7]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [140]; Will [10]; Per [9]; FP [12]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [11](+6 за МР); Модификатор размера [+6]; Сопротивление повреждения [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона, кроме Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 3 ур. на 5 ур (В47)(15 оч.) DR [+5], Сопротивление повреждениям (Крепка кость) 4 ур. на 6 ур. (В47)(30 оч.) DR [+6 на череп и кости].
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208), Борьба [10](В228).
  • Урон: [Кулак 8d6+1 cr.]; [Деревянная дубина полуогра-полувеликана (увеличенная булава (МР5)): амплитудные 10d6+(5*7,5) cr., досягаемость 4*,5,6*].
  • Стандартный набор вещей: [Деревянная дубина полуогра-полувеликана (300$, 281,25 фн. (~140,625 кг.))], [Кожаная одежда и обувь специально под этого полуогра (дорого$, ~60 фн. (~30 кг.)) DR [+2]], [Нашивки из больших и средних щитов в качестве доп. защиты (60-90$ стоимость одного щита, ~15-25 фн. вес одного щита. DR одного щита [+7+9]].
  • Примечание: Если когда ни будь вам повстречается данный тип огра, постарайтесь иметь про запас одну-две небольшие армии.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.