ФЭНДОМ


Принятые сокращения

Неофициальный монстр

ЛЮДИ — ЭТО САМАЯ МНОГОСТОРОННЯЯ РАСА гуманоидов по внешности, обычаям, мировоззрениям, мотивациям и талантам. Человеческие поселения встречаются в любом ландшафте и в любых климатических условиях, от тропических джунглей до полярных тундр. Если у людей и есть недостаток, то это их продажность. Они способны на великие подвиги и благородные деяния, но их легко одолеть, используя жадность или пообещав власть.

The angry mob by odinoir-d3acu3s



Знание о людях: Править

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию о людях:

1-й уровень сложности: Люди — разрозненный народ. Они создали королевства,
феодальные поместья и отдельные поселения по всему миру, распространяя влияние, исследуя то, что находится за границей, и воюя с противниками.

2-й уровень сложности: Осколки от древних человеческих империй разбросаны по всему миру. Ни одна из нынешних человеческих империй не может потягаться с былыми по масштабам и величию, но люди так и остались непокорёнными. Их культура осталась нетронутой и люди продолжают распространять своё влияние.

Шаблон человека: Править

Самый обычный стартовый набор характеристик

Типы людей: Править

Nightwatcher by odinoir-d3chdxj

Стражник Править

Как правило стражники бывшие не удавшиеся профессиональные солдаты. Ходят в городе группами по 2-3 человека (а по вечерам в два раза большими), стараются не лезть на рожон, но и выполнить свой долг. В бою выставляют перед собой пики или алебарды и работают строем.

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [10]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [10]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Копье [12](В208), и либо Топор/булава [12](В208), либо Короткий меч [12](В208).
  • Урон: [Копье прямой 1d6 прон., Досяг. 1*, Парир. 0, двумя руками прямой 1d6+1 прон., Досяг. 1,2*, Парир. 0], [Кулак: прямой 1d6-3 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Малая палица: амплитудный 1d6+2 дроб., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Короткий меч амплитудный 1d6 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6-2 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: [Длинное копье (40$, 4 фн. (~2 кг.))], [Малая палица (35$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатые рукава (руки) (20$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Кожаные чулки (ноги) (40$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатая шапка (череп) (5$, 0,2 фн. (~0,1 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Эти ребята смелы днем, и чрезвычайно ночью (ибо ходить ночью по улицам города даже группой по шесть человек - для этого нужна смелость). Они закон, они порядок, они "- Пять монет и я ничего не видел, и другу моему пять..."

Сержант стражи Править

City guard by windmaker-d57hjsk

Сержантами не становятся, сержантами рождаются. По крайней мере так утверждают сержанты, а кто сомневается лишних пять часов на плацу проведет. В общем эти ребята честь, достоинство и сливки городской стражи. Как правило это опытные рубаки, которые ушли из рядов войска на повышение в стражу. В общем не стоит их задирать.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [11]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [12]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5,25]; Уклон [8]; Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 2 ур. (10 оч.)
  • Умения: Драка [14](В182), Копье [14](В208), Короткий меч [14](В208).
  • Урон: [Копье прямой 1d6+2 прон., Досяг. 1*, Парир. 0, двумя руками прямой 1d6+3 прон., Досяг. 1,2*, Парир. 0], [Кулак: прямой 1d6-1 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Короткий меч амплитудный 2d6-1 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: [Длинное копье (40$, 4 фн. (~2 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Кожаная куртка (руки, торс) (50$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Толстые кожаные рукава (руки) (50$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+2]], [Толстые кожаные чулки (ноги) (40$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+2]], [Кожаный шлем (череп, лицо) (20$, 0,5 фн. (~0,25 кг.)), СП [+2]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Постарайтесь его не злить лишний раз. Да конечно он противник так себе, но как правило он первый в бой и не бросается, а то еще и гарнизон горном вызовет. В общем дайте ему взятку, а лучше две.

Рядовой пехоты Править

Leather armor by karehb-d466otd

Обычный самый распространенный воин любой армии людей. Как правило стоят в первых рядах с копьями наперевес и не пускают противника к лучникам. Таких большинство. Особых умений как и стараний от них не ждут, но именно их присутствие на поле боя дает возможность говорить об армиях.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [10]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [11]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Блокирование [9], Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 1 ур. (В88)(5 оч.)
  • Умения: Драка [12](В182), Копье [12](В208), Щит [12](В220), и либо Топор/булава [12](В208), либо Короткий меч [12](В208).
  • Урон: [Копье прямой 1d6+1 прон., Досяг. 1*, Парир. 0, двумя руками прямой 1d6+2 прон., Досяг. 1,2*, Парир. 0], [Кулак: прямой 1d6-2 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Малая палица: амплитудный 1d6+3 дроб., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Топор: амплитудный 1d6+3 реж., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Короткий меч амплитудный 1d6+1 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6-1 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: [Длинное копье (40$, 4 фн. (~2 кг.))], [Малая палица (35$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Средний щит ПЗ 2, СП/ЕЖ 7/40 (60$, 15 фн. (~7,5 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатые рукава (руки) (20$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Кожаные чулки (ноги) (40$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатая шапка (череп) (5$, 0,2 фн. (~0,1 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Рубахи парни, любят выпить и хорошо посидеть в таверне. Ненавидят своего командира и одновременно души в нем не чают. Большую часть времени проводят на плацу, но выходя в город берут с собой оружие и как правило ходят большими группами, поэтому ссора даже с одним из них может обернуться настоящей проблемой.

Лучник Править

Archer by goshun-d5d2kqp

Примерно четверть или одна пятая любого войска людей состоит из застрельщиков. Основная тактика их применения - навесной площадной огонь в первых рядах, затем отступление за шеренги копейщиков, после чего выход во фланги и прямой обстрел с флангов. Эти ребята в целом такие же рядовые воины как и выше, только с луками в качестве основного оружия.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [11]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [10]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5,25]; Уклон [8]; Блокирование [-], Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Топор/булава [12](В208), Лук [14](В182).
  • Урон: [Длинный лук: прямой 1d6 прон., Точ 2, Дальн х15/х20, Сс 1, Бзс 1(2)], [Кулак: прямой 1d6-2 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Малая палица: амплитудный 1d6+3 дроб., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Топор: амплитудный 1d6+3 реж., Досяг. 1, Парир. 0Н].
  • Стандартный набор вещей: [Обычный лук (100$, 2 фн. (~1 кг.))], [Малая палица (35$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатые рукава (руки) (20$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Кожаные чулки (ноги) (40$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатая шапка (череп) (5$, 0,2 фн. (~0,1 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Эти ребята ходят по городу обособленно от пехоты. Как правило они так же ходят большими группами и так же стоят друг за друга горой. Разница только в том, что они не особо приспособлены для ближнего боя. Впрочем это не мешает им погожим ранним утром всадить в вас стрелу с крыши какого либо дома просто в отместку за ранний спор.

Ветеран Править

001-1489827809

На каждого десятого рядового приходиться один ветеран пехотинец или лучник. Как правило они и командуют десятком. Ветераны это опытные воины которым не хватило амбиций дослужиться до командира, и не пропало желание вообще служить. Они способны многое показать на поле боя и даже грамотно руководить небольшой группой людей. В бою придерживаются тактики своего подразделения.

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [11].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [14]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [11]; Парирование [11]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Блокирование [11], Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 3 ур. (В88)(15 оч.)
  • Умения: Драка [16](В182), Щит [16](В220), и либо Короткий меч [16](В208), либо Палаш [16](В208).
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6+1 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Короткий меч амплитудный 2d6+1 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6+1 прон., Досяг. 1, Парир. 0], [Удар щитом: прямой 1d6+1, Досяг. 1, Парир. нет], [Колющий палаш амплитудный 2d6+2 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6+3 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: [Средний щит ПЗ 2, СП/ЕЖ 7/40 (60$, 15 фн. (~7,5 кг.))], [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))], [Колющий палаш (600$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [Кожаный жилет (торс, пах) (100$, 10 фн. (~5 кг.)), СП [+2]], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатые рукава (руки) (20$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Кожаные чулки (ноги) (40$, 2 фн. (~1 кг.)), СП [+1*]], [Матерчатая шапка (череп) (5$, 0,2 фн. (~0,1 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Опытные бойцы и бывалые рубаки, именно на них держится дисциплина в армии, сами не расслабляются и другим не дают. Задирать такого очень трудно в виду того, что он хладнокровен как лягушка и выдержан как камень. Впрочем если вы оскорбите честь его флага, то скорее всего сдохните не успев даже пожалеть об этом.

Командир Править

Character practice 2 by fetsch-d56rucw

Каждой сотней или полусотней обычных воинов управляет один командир. Как правило это либо опытный прожженный в боях воин, либо благородных кровей молодец получивший данный пост по блату (очень редко). В бою на рожон не лезет, предпочитает руководить из-за спин подчиненных.

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [11].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [14]; Воля [11]; Восп [11]; ЕУ [11]; Парирование [11]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Блокирование [11], Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 3 ур. (В88)(15 оч.)
  • Умения: Драка [16](В182), Щит [16](В220) Палаш [16](В208), Тактика [10](В224).
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6+1 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Удар щитом: прямой 1d6+1, Досяг. 1, Парир. нет], [Колющий палаш амплитудный 2d6+2 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6+3 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: [Средний щит ПЗ 2, СП/ЕЖ 7/40 (60$, 15 фн. (~7,5 кг.))], [Колющий палаш (600$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [Длинная кольчуга (хауберк) (торс, пах) (230$, 25 фн. (~12,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Кольчужные рукава (руки) (70$, 9 фн. (~4,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужные чулки (ноги) (110$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (55$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+4/2*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]].
  • Примечание: Как правило столкнуться с ним вы можете только случайно вызвав на дуэль. Остерегайтесь таких ошибок.

Разведчик Править

Cronicas human ranger by caio monteiro by caiomm-d6vpx1p

Эти ребята специально обучаются высокому искусству разведки, тратя на это немалое время. Будучи хорошо и тщательно подготовленными они и в открытом бою представляют собой большую опасность, а уж используя тактику атаки из засады - и подавно опасны как несколько драконов. В бою стараются прикрывать друг-друга и при ближайшей возможности заманить противника в заранее подготовленную ловушку, после чего атаковать всем скопом.

  • Статы: СЛ [12]; ЛВ [12]; ИН [11]; ЗД [11].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [14]; Воля [11]; Восп [11]; ЕУ [11]; Парирование [11]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Блокирование [-], Движение [7]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 3 ур. (В88)(15 оч.), (П) Боевые рефлексы (В43)(15 оч.), (П) Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [16](В182), Короткий меч [16](В208), Тактика [10](В224), Метание оружия (Топор/булава) [16](В226), Лук [18](В182), Следопыт [14](В226), Скрытность [16](В222), Ловушки/ТУ [14](В226), Маскировка [14](В183).
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6+1 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Короткий меч амплитудный 2d6+1 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6+1 прон., Досяг. 1, Парир. 0], [Удар щитом: прямой 1d6+1, Досяг. 1, Парир. нет], [Составной лук: прямой 1d6+2 прон., Точ 3, Дальн х20/х25, Сс1].
  • Стандартный набор вещей: Вся одежда подогнана так, что бы не шуметь и зачарована на +1 СП. [Длинная кольчуга (хауберк) (торс, пах) (230$, 25 фн. (~12,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Матерчатый доспех (торс, пах) (30$, 6 фн. (~3 кг.)), СП [+1*]], [Кольчужные рукава (руки) (70$, 9 фн. (~4,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужные чулки (ноги) (110$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (55$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+4/2*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]], [Снаряжение для установки ловушек на 8-10 фн.], [Зелья в количестве 4-5 штук, яд.].
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 ЛВ на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 СЛ на 5 минут (но без дополнительных ЕЖ), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 ЕЖ, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски ЗД, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок ЗД уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление ЗД-4. Модификаторы к броскам на ЗД для сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: Как правило столкнуться с ним вы можете только случайно - сделайте вид, что вы их не видели и ваши шансы остаться в живых немного вырастут.

Мушкетер Править

Valdaurian match lock musketeer by robbiemcsweeney-d6d13zp

Лучники которые с самого начала хорошо себя показали в обращении с арбалетом, набираются в особый отряд стрелков под названием "Мушкетеры". Они снабжаются гномьими и дварфийскими огнестрелами, и в бою охраняются усиленной боевой группой охранения. Тактика их проста. Выйти на линию за тремя шеренгами стоящей на коленях пехоты, и произвести столько залпов, сколько представляется возможным. После того как происходит срубка, отходят в тыл и более не используются, так как слишком дороги даже для фланговых маневров.

  • Статы: СЛ [11]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [11]; Воля [10]; Восп [10]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5,5]; Уклон [8]; Блокирование [-], Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Посох [12](В208), Копье [12](В208), Огнестрельное оружие ТУ4 (Мушкет) [16](В198).
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6-2 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Фитильный мушкет .80 (как посох) прямой 1d6+1 дроб., Досяг. 1, Парир. +2. (как копье) прямой 1d6+1 прон., Досгяг. 1, Парир. 0], [Фитильный мушкет .80 (выстрел): 4d6 пб++, Точ 2, Дальн 100/1500, Сс1, Бзс 1(15), Отд. 3].
  • Стандартный набор вещей: Простая матерчатая одежда и простые ботинки. [Фитильный мушкет .80 (150$, 20 фн. (~10 кг.))], [Боекомплект, подготовленные выстрелы (мешочки с порохом по развесу)].
  • Примечание: Эти ребята в сущности не так уж страшны, кроме тех случаев когда направляют на вас свое огнестрельное оружие.

Артиллерист Править

Ballista gwent card by akreon-daq7txe

Эти ребята обслуживают различную артиллерию, начиная от стрелометов и онагров, заканчивая требушетами и пушками. Как правило в ближний рукопашный или огневой бой не вступают вообще. Основная тактика - навести орудие и БУМ!!!

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [10]; ИН [11]; ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [10]; Воля [11]; Восп [11]; ЕУ [10]; Парирование [9]; Базовая скорость [5]; Уклон [8]; Блокирование [-], Движение [5]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона.
  • Умения: Драка [12](В182), Короткий меч [12](В208), Артиллерия/ТУ3 (либо ТУ4) (специализация) [14](В178).
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6-3 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Короткий меч амплитудный 1d6 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6-2 прон., Досяг. 1, Парир. 0].
  • Стандартный набор вещей: Простая матерчатая одежда и простые ботинки. [Короткий меч (400$, 2 фн. (~1 кг.))].
  • Примечание: Более безобидных парней вы не встретите никогда. Они вполне безобидно наведут на вас пушку, и вот тогда...

Маг боевой Править

I2CNZJD

Большинство нормальных магов, как людей интеллектуальных и не обделенных чувством самосохранения стараются держаться подальше от битв, судя по всем эти не из таких. В бою они используют систему ритуалов и пентаграммы, что бы усилить свои заклинания или тратить на них меньше энергии, поэтому малоподвижны либо атакуют со специальных передвижных платформ. На рожон и в первые ряды не лезут.

  • Статы: СЛ [10]; ЛВ [11](20 оч.); ИН [13](60 оч.); ЗД [10].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [10]; Воля [14](5 оч.); Восп [14](5 оч.); ЕУ [12](6 оч.); Парирование [8]; Базовая Скорость [5,25]; Уклон [7]; Движение [5]. Модификатор размера [0]. Сопротивление повреждениям [опционально].
  • Черты: Все черты шаблона + (П) Магичность 2.ур (В66)(25 оч.).
  • Умения: Солдат/ТУ [12](В221)(8 оч.), Тактика [12](В224)(2 оч.), Первая помощь/ТУ [14](2 оч.), Копье [12](4 оч.) либо Посох [12](4 оч.), Нож [12](4 оч.), Природная атака (Снаряд) [15](4 оч.).
  • Урон: [Копье: прямой 1d6 прон.(одной рукой), досяг 1. прямой 1d6+1 прон. (двумя руками), досяг 2*. (парирование в обоих случаях +0], [Кинжал: прямой 1d6-3, досяг. В, парир -1], [Боевой посох: прямой 1d6 дроб., досяг 1,2. амплитудный 1d6+3 дроб. досяг 1,2 (парирование в обоих случаях +2)].
  • Заклинания: 1-2 набора из представленных ниже (если не выбран 1й или 2й набор уберите Естественная атака (Снаряд) [15](4 оч.) из умений). В случае очень сильных магов, будут остальные заклинания из взятых школ, например для школы огня будет огненный дождь и все что ему сопутствует.
  1. Перемещение [15] (М142)(4 оч.); Отклонить снаряд [15] (М143)(4 оч.); Щит [15] (М167)(4 оч.); Полтергейст [15] (М144)(4 оч.); Крылатый кинжал [15] (М145)(4 оч.).
  2. Воспламенение [15] (М72)(4 оч.); Огненный шар [15] (М74)(4 оч.); Отклонить энергию [15] (М73)(4 оч.); Формирование огня [15] (М72)(4 оч.), Струя огня [15](М73)(4 оч.).
  3. Храбрость [15] (М134)(4 оч.); Страх [15] (М134)(4 оч.); Зуд [15] (М35)(4 оч.); Боль [15] (М36)(4 оч.); Паника [15] (М134)(4 оч.); Почуять эмоции [15] (М45)(4 оч.); Почуять врагов [15] (М44)(4 оч.); Спазм [15] (М35)(4 оч.); Берсерк [15] (М134)(4 оч.).
  4. Размыть [15] (М113)(4 оч.); Постоянный свет [15] (М110)(4 оч.); Вспышка [15] (М112)(4 оч.); Темнота [15] (М111)(4 оч.); Скрыть [15] (М113)(4 оч.); Невидимость [15] (М114)(4 оч.); Свет [15] (М110)(4 оч.).
  • Стандартный набор вещей: [Драгоценные камни в количестве 10-20 штук., служащие резервуарами для маны (2 ЕУ, 165$, вес незначительный)], [Кожаная броня - опционально (Закрывает все зоны, кроме лица. 352$, 19 фн.(~9,5 кг.))], [Монеты (2x(3d6-3))], [Кинжал (20$, 0,25 фн. (~0,12 кг.))], [Копье (30$, 2 фн.(~1 кг.)] либо [Боевой посох (10$, 0,25 фн. (~0,12кг))].
  • Примечание: Именно из-за этих парней вражеские войска обычно до их столицы не проходят..

Рыцарь Править

001-1491390094

Цвет любого воинства это конечно же конный рыцарь. Он опасен как в конном бою так и в пешем. Тактика проста - вломиться на своем верном жеребце в стан врагов и рубить направо и налево, а будучи сброшенным с коня, подхватить секиру и щит, и вдарить врагам по зубам со всей мощи. Эти ребята с детства обучаются воинскому искусству и опасны в бою как никто другой.

  • Статы: СЛ [13]; ЛВ [12]; ИН [10]; ЗД [12].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [16]; Воля [12]; Восп [10]; ЕУ [12]; Парирование [11]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Блокирование [12], Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 3 ур. (В88)(15 оч.), (П) Боевые рефлексы (В43)(15 оч.), (П) Высокий болевой порог (В59)(10 оч.).
  • Умения: Драка [16](В182), Копье [16](В208), Щит [18](В220), Топор/булава [16](В208), Палаш [16](В208), Верховая езда [16](В217) и другие подходящие для рыцаря с +2 от стата.
  • Урон: [Копье прямой 1d6+3 прон., Досяг. 1*, Парир. 0, двумя руками прямой 1d6+4 прон., Досяг. 1,2*, Парир. 0], [Кулак: прямой 1d6 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Палица: амплитудный 2d6+5 дроб., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Топор: амплитудный 2d6+4 реж., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Колющий палаш амплитудный 2d6+3 реж., Досяг. 1, Парир.0, прямой 1d6+3 прон., Досяг. 1, Парир. 0], [Удар щитом прямой 1d6+1 дроб., Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: [Длинное копье (40$, 4 фн. (~2 кг.))], [Палица (50$, 5 фн. (~2,5 кг.))], [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Средний щит ПЗ 2, СП/ЕЖ 7/40 (60$, 15 фн. (~7,5 кг.))], [Колющий палаш (600$, 3 фн. (~1,5 кг.))], [(носиться под ЛЧД) Кольчужный жилет (торс) (150$, 16 фн. (~8 кг.)), СП [+4/2*]], [(ЛЧД) Легкие чешуйчатые доспехи (торс) (150$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+3]], [Кольчужные рукава (руки) (70$, 9 фн. (~4,5 кг.)), СП [+4/2*]], [(под КЧ) Кожаные штаны (ноги, пах) (40$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+1*]], [(КЧ) Кольчужные чулки (ноги) (110$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (55$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]]. ВАЖНО: Нагрузка с комплектом всей брони и щита с мечом будет 83 фн., что при базовой силе 13 дает легкую нагрузку, движение -2, уклонение -1.
  • Примечание: Настоящие прирожденные бойцы воспитанные в духе воинов. Лучше всего не задирать их ни по какому поводу, а угостить бутылочкой хорошего вина, иначе..

Паладин Править

FebrwOrnVTs

Цвет цвета или воины из воинов! Несут святое слово в земли неверующих, и вполне доходчиво доносят прописанные в их книгах истины до любого существа. В бою предпочитают пеший ближний бой. Способны силой молитвы исцелять раны себе и товарищам, либо внушать ужас в сердца врагов или что либо подобное, в зависимости от школы через которую прошли.

  • Статы: СЛ [14]; ЛВ [12]; ИН [11]; ЗД [12].
  • Доп. характеристики: ЕЖ [22]; Воля [12]; Восп [10]; ЕУ [12]; Парирование [11]; Базовая скорость [6]; Уклон [9]; Блокирование [12], Движение [6]; Модификатор размера [0], СП [опционально].
  • Черты: Все черты из шаблона + (П) Ударная сила 4 ур. (В88)(15 оч.), Боевые рефлексы (В43)(15 оч.), (П) Высокий болевой порог (В59)(10 оч.), (П) Магичность 4.ур (только одна школа, песня) (В66)(13 оч.).
  • Умения: Драка [14](В182), Щит [18](В220), Топор/булава [16](В208), Верховая езда [16](В217) и другие подходящие для паладина с +2 от стата.
  • Урон: [Кулак: прямой 1d6 дроб, Досяг. В, Парир. 0], [Палица: амплитудный 3d6+3 дроб., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Топор: амплитудный 3d6+2 реж., Досяг. 1, Парир. 0Н], [Удар щитом прямой 1d6+1 дроб., Досяг. 1, Парир. нет]
  • Стандартный набор вещей: [Палица (50$, 5 фн. (~2,5 кг.))], [Топор (50$, 4 фн. (~2 кг.))], [Большой щит ПЗ 3, СП/ЕЖ 9/60 (90$, 25 фн. (~12,5 кг.))], [(носиться под ЛЧД) Кольчужный жилет (торс) (150$, 16 фн. (~8 кг.)), СП [+4/2*]], [(ЛЧД) Легкие чешуйчатые доспехи (торс) (150$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+3]], [Кольчужные рукава (руки) (70$, 9 фн. (~4,5 кг.)), СП [+4/2*]], [(под КЧ) Кожаные штаны (ноги, пах) (40$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+1*]], [(КЧ) Кольчужные чулки (ноги) (110$, 15 фн. (~7,5 кг.)), СП [+4/2*]], [Кольчужный облегающий капюшон (череп, шея) (55$, 4 фн. (~2 кг.)), СП [+1*]], [Ботинки (ступник) (80$, 3 фн. (~1,5 кг.)), СП [+2*]]. ВАЖНО: Нагрузка с комплектом всей брони и щита с мечом будет 83 фн., что при базовой силе 14 дает легкую нагрузку, движение -2, уклонение -1.
  • Заклинания: 1 набор из представленных ниже.
  1. Храбрость [15] (М134); Страх [15] (М134); Зуд [15] (М35); Боль [15] (М36); Паника [15] (М134); Почуять эмоции [15] (М45); Почуять врагов [15] (М44); Спазм [15] (М35); Берсерк [15] (М134).
  2. Размыть [15] (М113); Постоянный свет [15] (М110); Вспышка [15] (М112); Темнота [15] (М111); Скрыть [15] (М113); Невидимость [15] (М114); Свет [15] (М110).
  3. Остановить кровотечение [15] (М91); Передать энергию [15] (М89); Передать здоровье [15] (М89); Малое лечение [15] (М91); Большое лечение [15] (М91); Великое лечение [15] (М91).
  • Примечание: Похоже самые благородные из людей. Вопрос только каково на вкус их благо..

Генерал Править

Мифический персонаж способный как вести за собой войско и уничтожать неисчислимые рати врага, так и грамотно руководить на поле боя войсками, отдавая нужные приказы в нужное время. Если вы повстречаете такого уникума, смело опишите его в данном разделе.