GURPS_Wiki
Advertisement
Файл:Контакты.gif

Контакты (В44) Социальные

Contacts

Различная

У вас есть партнер, который предоставляет полезную информацию или оказывает вам мелкие (выбирите любые два варианта - «быстро», «безопасно», «недорого») услуги. Стоимость Контакта основана на используемом им умении, частоте предоставления информации или услуг и его надежности.

Эффективное умение Контакта

Сначала выберите тип вашего Контакта. В зависимости от вашего происхождения, он может быть кем угодно - от пьяницы в сточной канаве до главы государства. Важнее всего то, что у него есть доступ к информации, он вас знает и, скорее всего, относится доброжелательно. (Конечно, подкинуть деньжат или оказать ответную услугу никогда не помешает; Мастер установит «цену» для Контакта).

Затем выберите умение, которое обеспечивает Контакт. Это умение должно соответствовать его специфике: например, Финансы для банкира или Судебная экспертиза для лаборанта. Поскольку именно это умение проверяет Мастер, когда вы запрашиваете у Контакта помощь, нужно выбирать умение, способное обеспечить необходимые результаты. Если вам нужен баллистический анализ, требуется Контакт с Судебной экспертизой, а не с Финансами!

После этого выберите эффективный уровень умения. Он отражает связи Контакта, другие умения, Статус и т.д. Это не обязательно фактический уровень умения (Мастер установит и его, если нужно). Например, президент местного сталелитейного завода может обладать деловыми умениями на уровне 12-14, но его эффективное умение может равняться 18 из-за занимаемого положения. Этот уровень умения определяет базовую стоимость Контакта:

Эффективное умение - Базовая стоимость 12 - 1 очко 15 - 2 очка 18 - 3 очка 21 - 4 очка

Прибавьте 1 очко для Контактов, способных получать информацию с помощью сверхествественных талантов (экстрасенсорики, магических предсказаний, и т.д.). Это распространенное явление среди духов, волшебников и т.п.

Частота появления

Выберите частоту появления, как объяснено в Частоте появления (с.36) и примените ее множитель к базовой стоимости Контакта. Мастер делает бросок частоты появления каждый раз, когда вы хотите связаться с Контактом. При провале Контакт в этот день занят или недоступен. При 17 или 18 Контакт недоступен на протяжении всего приключения! При удаче Мастер делает бросок эффективного умения Контакта за каждую нужную вам часть информации или мелкую услугу.

Контакт не может быть задействован чаще раза в день, даже если он одновременно принадлежит нескольким персонажам. Если у вас несколько вопросов, нужно их все держать в голове, когда вы свяжетесь с Контактом. Контакт отвечает на первый вопрос при полном эффективном умении, а на каждый последующий вопрос - с совокупным штрафом в -2. Не злоупотребляйте своими Контактами!

Контакт не способен обеспечить информацию вне области своей компетенции. Используйте здравый смысл. Также Мастер не должен позволять Контакту давать информацию, способную сократить важную часть приключения.

Вы должны объяснить стандартную процедуру связи с Контактом. Если этот путь будет закрыт, вы не сможете с ним связаться независимо от частоты его появления.

Надежность Контакты не обязательно правдивы. Надежность увеличивает стоимость Контакта следующим образом:

Полностью надежный (Completely Reliable): даже при критическом провале броска его эффективного умения, худшим ответом Контакта будет «я не знаю». При обычном провале он способен найти информацию за 1к дня. ×3.

Обычно надежный (Usually Reliable): при критическом провале Контакт лжет. При обычной - он не знает сейчас, но предлагает придти через 1к дней. Сделайте повторный бросок в назначенный срок; провал означает, что он не может ничего узнать. ×2.

Не всегда надежный (Somewhat Reliable): при провале Контакт ничего не знает и не способен узнать. При критическом провале он лжет, а при обычных 18, он позволяет противнику или властям (что более соответствует) узнать, кто задает вопросы. ×1.

Ненадежный (Unreliable): уменьшите эффективное умение на 2. При любом провале он лжет; при критическом - уведомляет противника, ×1/2 (округлять вверх; минимальная заключительная стоимость - 1 очко)

Взятки Взятка деньгами или услугами, стимулирует Контакт и увеличивает его уровень надежности. Как только надежность достигает «обычно надежный,» дальнейшее повышение уровня увеличивает эффективное умение - взятка не способна сделать кого-то полно- стью надежным!

Взятка наличными должна равняться дневному доходу, чтобы получить премию в +1, недельному - для премии в +2, месячному - для +3, и годовому для +4. Услуги должны иметь аналогичную ценность и быть чем-то существенным для вас. Также взятка должна соответствовать Контакту. Дипломат может оскорбиться при виде наличных, но хорошо воспримет возможность завести нужные знакомства. Преступник может потребовать наличность, но согласится на услуги, которые могут доставить вам неприятности. Полицейский детектив или богатый руководитель могут просто захотеть, чтобы за вами «остался должок» на будущее... который когда-нибудь потом может стать началом целого приключения.

Контакты в игре Вы можете добавлять новые Контакты в игру, если этому есть хорошее игровое объяснение. Мастер даже может превратить существующего неигрового персонажа в Контакт для одного или более персонажей - возможно, в качестве награды за приключение, в котором персонажи развивали его как Контакта. Например, наградой для приключение, в котором партия помогла раскрыть грабеж банка, мог бы стать хорошо осведомленный, надежный полицейский Контакт.

Примеры контактов

Список всех возможных Контактов - и их умений - занял бы всю книгу. Вот только не сколько примеров:

Бизнес (Business). Владельцы фирм, руководители, секретари, и даже служащий почтового отделения могут поставлять информацию о торговых делах. Они, как правило, обеспечива- ют деловые умения, такие как Бухгалтерский учет, Администрирование или Финансы. Курьер или машинистка могут иметь эффективное умение 12; секретарь президента - 15; старший руководитель или бухгалтер - 18; и генеральный директор, президент или председатель совета директоров - 21.

Военное дело (Military). Это может быть кто угодно, от рядового до генерала. Такие Контакты могут предоставить информацию о перемещениях войск, деталях секретного оружия или тактики, или стратегии самого высокого уровня. Это может принимать форму умений Хорошие манеры (Военный), Стратегия, Тактика - или, возможно, технического умения типа Инженерия. Солдат со Званием 0 обладал бы эффективным умением 12, сержантский состав со Званием 1-2 будет иметь умение 15, офицер со званием 3-5 - 18, а офицер со званием 6 или выше по- лучил бы умение 21.

Полиция (Police). Любой, кто связан с правоохранительной деятельностью и уголовным розыском: патрульные, корпоративная охрана, правительственные агенты, судебные эксперты, коронеры, и т.д. Типичные умения - Криминология, Судебная экспертиза, Анализ разведданных и Право. Патрульные и квалифицированные частные охранники обладают эффективным умением 12; детективы, федеральные агенты, и регистраторы - умением 15; руководители (лейтенанты, капитаны, специальные агенты с широкими полномочиями и т.п.) - умением 18; и высокопоставленные чиновники (шерифы, начальники полиции, старшие полицейские инспекторы, руководители корпоративной охраны и т.п.) - умением 21.

Улица (Street). Наемные убийцы, скупщики краденого, члены банд, гангстеры и т.п. могут обеспечить информацию о противозаконной деятельности, местных криминальных слухах, готовящихся преступлениях и т.д. Чаще всего применяется умение Знание улиц. «Залетные» мошенники (не являющиеся частью местной преступной организации) имеют эффективное умение 12; «свои» - умение 15; бригадиры и другие влиятельные преступники - умение 18; фактический повелитель преступности (например, Дон, глава клана, или Мастер Гильдии воров) имеет умение 21.

Advertisement