ФЭНДОМ


Принятые сокращения

Неофициальный монстр

Будучи частично демонами, частично представителями других рас, эти полудемоны тем не менее причисляют себя к истинно демонической расе. Несмотря на явное преимущество - наличие души, они тем не менее преследуют те же цели, что и остальные демоны.

Знания:Править

При успешной проверке соответствующего навыка персонаж может узнать следующую информацию:

  • 1-й уровень сложности: Знание о недостатках данных существ.
  • 2-й уровень сложности: Знание о преимуществах данных существ.

Шаблон:Править

Сопротивление повреждениям (Прочная кожа (Гибкая)) 6 ур. (В47)(24 оч.) DR [+6], Сопротивление повреждениям (крепкая кость) 2 ур. (В47)(10 оч.) DR [еще +2 на кости и череп] , (Н) Внешность (Уродливая) (-8 оч.)(В21), Таблица страха 9,10 результат, (Н) Задира (SC 12) (В125), (Н) Безжалостный (В125), (П) Иммунитет к метаболическим опасностям (В68), (П) Адаптация к темноте 6 (В71), (Н) Садизм (12) (В152), (Н) Эгоизм (12) (В153), (Н) Уязвимость (Серебро)х1,5 (-3 DR)(В161), (Н) Уязвимость (Святые символы, святая вода)x3 (-4 DR)(В161), (Н) Кровожадность (SC 12)(В125), (П) Высокий болевой порог (В59)

Типы:Править

Краснокожий убийцаПравить

Pathfinder disciple of shax by willobrien-da0p53k

Являясь более гуманоидными и менее привлекающими к себе внимание (при должной маскировке) эти демоны прекрасно подходят на роль тайных агентов и убийц. Предпочитают ближнему бою дальнюю атаку из засады, с последующим бегством.

  • Статы: ST [15]; DX [16]; IQ [10]; HT [12].
  • Доп. характеристики: HP [30]; Will [12]; Per [12]; FP [16]; Блокирование [13]; Парирование [13]; Базовая скорость [7]; Уклон [10]; Движение [7]; Модификатор размера [0].
  • Черты: Все черты шаблона + (П) Обоюдорукость (В39), (П) Боевые рефлексы (В43), (П) Не спит (В50), (П) Улучшенная защита 4 ур. (Парирование) (60 оч.) (В51), (П) Дополнительная атака 1 ур. (25 оч.) (В53), (П) Бесстрашие 2 ур. (4 оч.) (В55), (П) Высокий болевой порог (В59), (П) Хамелеон 3 ур. (15 оч.)(В41), (Н) Одиночка (SC 12)(В142), (Н) Нет чувства юмора (В146).
  • Умения: Драка [18](В182); Нож [20](В208), Финт (нож) [+4](В231) Быстрое выхватывание (нож) [18](В194), Метательное оружие (нож) [18](В226), Щит [20](В220), Скрытность [18](В222), Маскировка [18](В183).
  • Урон: [Кулак: thr 1d6 cr., Досяг. C], [Кастет с шипами большого ножа: thr 1d6+2 cr., Досяг. C], [Большой нож: sw. 2d6-1 cur., Досяг. 1, Парир. -1, прям. 1d6+1 прон., Досяг В, Парир. -1], [Малый стальной щит: thr 1d6+1 cr., Досяг. 1, Парир. нет], [Метательный малый нож: прям. 1d6 прон., Точ 0, Далн. х0,5/1, Сс 1].
  • Стандартный набор вещей: [Демонические предметы: Амулет Ночной Охоты, чары (П) Невидимость (Стоит 1 FP за секунду невидимости)(В63)/ (Н) Ограниченная область зрения (Туннельное зрение)(В151), или что угодно на +40/-30], [Стальной нагрудник (торс) (500$, 18 фн. (~9 кг.)), DR [+5П], чара "Прочность" DR [+2П]], [Кожаные штаны (ноги, пах) (40$, 3 фн. (~1,5 кг.)), DR [+1*], чара "Прочность" DR [+2]], [Стальные поножи (ноги) (500$, 11 фн. (~5,5 кг.)), DR [+3], чара "Прочность" DR [+2]], [Стальные наручи (руки) (280$, 6 фн. (~3 кг.)), DR [+3], чара "Прочность" DR [+2]], [Малый стальной щит, ПЗ 1 СП/ЕЖ 8/40 (80$, 12 фн. (~6 кг.))], [Два больших ножа с шипастым кастетом (200$, 2 фн. (~1 кг.))], [Метательный малый нож (6 штук) (30$, 0,5 фн. (~0,25 кг.))], [Легкий плащ (20$, 2 фн. (~1 кг.))].
  • Варианты зелий:
  1. Зелье ловкости (питье): +1 DX на 5 минут, 100$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 кг.).
  2. Зелье силы (питье): +1 ST на 5 минут (но без дополнительных HP), 150$, вес 0,5 фн. (~ 0,25 гк.).
  3. Зелье бдительности (питье): +6 на броски чувств на 15 минут, 100$, вес 0,5 (~ 0,25 кг.).
  4. Зелье скорости (Питье): +1 Базовая Скорость и Движение за дозу (до трех доз), на 15 минут. $200, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  5. Малое лечебное зелье (Питье): Исцеляет 1d6 HP, 120$, 0,5 фн (~ 0,25 кг.).
  6. Яд "черная вдова" на ноже (редок). Добытый из клыков кобры "черная вдова", при попадании в кровь, вызывает недостаток "Паралич" (В150) в радиусе 1 метра от места "укуса". Жертва должна делать броски HT, в случае провала получает 6d6 вреда. Каждый следующий бросок HT уменьшается на единицу. Длительность 3d6 часов, цикл каждый час.
  7. Яд гремучей змеи на палаше (част). Добытый из клыков гремучей змеи.Токсическая атака 2d6, циклическая 1 раз в день, 4 цикла, сопротивление HT-4. Модификаторы к броскам на HTдля сопротивления яду: 1+, если яд немедленно высосать из раны; 2+, если было введено противоядие (ТУ6+).
  • Примечание: